第3回TOP200禁止杯構築

○ルール概要

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【仲間大会】第3回TOP200禁止杯【参加者募集要項】: 好きなポケモンでレート2000目指す人のブログ

○サムネ用

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○はじめに

・事前に、仲良くさせていただいている数名と通話を連夜行い、約2週間の試運転と環境の変遷を予想し、その通話窓の中で考察した強いポケモンを基にPTメタを貼った。

 

○環境予想

バクフーンや霰、高速アタッカーのチラチーノやスターミー、晴れパ(キュウコンウツボット、ナッシーetc.)は一通り対策をされることが予想される。

・上述のポケモンのメタになり得るポケモンとしてドラミドロ(晴れや高速アタッカーとの対面での殴り合い)、キュワワー(中火力特殊全般)、イワパレスダゲキなどの頑丈持ち(受けの成立しないため行動保証を持った切り返し)などが環境の中心になると考えた。

 

・以上を踏まえこれらに強いポケモンでPTを固めつつ、単体として高い性能を持つポケモンから構築を組むべきと考えた。

 

○構築

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①案

予想される環境の多くのポケモンを受け潰せるHBデスカーンHDフラージェスHDグライガーから構築を組む。

その上で対応が難しいイワパレスなどに対しては、欠伸バオッキー身代わりから破バトンサクラビスなどのギミックで誤魔化し、先に展開するバトンリレーの裏選出を用意した。(シンボラーサクラビスバオッキーの三体はどれでも起点になれ、かつエースになれるように技構成に工夫を凝らした)

 

【調整】(SDテキストを代用、技配置や努力値、持ち物など一部異なる点があります)

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Simisear @ Firium Z
Ability: Blaze
EVs: 20 HP / 236 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Yawn
- Flamethrower
- Nasty Plot

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Gligar @ Eviolite
Ability: Immunity
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 4 Def / 196 SpD / 60 Spe
Careful Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Roost
- Earthquake

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Gorebyss @ White Herb
Ability: Swift Swim
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 44 SpA / 68 SpD / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Shell Smash
- Substitute
- Scald
- Baton Pass

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Sigilyph @ Flame Orb
Ability: Magic Guard
Level: 50
EVs: 220 HP / 4 Def / 212 SpA / 12 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psycho Shift
- Light Screen
- Stored Power
- Roost

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Florges (Florges-Yellow) @ Aguav Berry
Ability: Flower Veil
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 28 SpA / 204 SpD / 20 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Wish
- Moonblast
- Toxic

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Cofagrigus @ Iapapa Berry
Ability: Mummy
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Curse
- Haze
- Will-O-Wisp
- Rest

 

 

②案

見た目を重視しアローラロコンキュウコンウツボットから構築を組むことにした。とりあえずアローラロコンは飾りとしてHS粘土で採用。

相手のバクオングドラミドロ欠伸や麻痺展開が辛いので、キュウコンを最速眼鏡、ウツボットを身代わり搭載の毒Zで採用。

上述の3匹の補完として岩タイプ+格闘受けが優秀と考えたので、イワパレスキュワワーを採用。状態異常をケアしたのでイワパレスにはラムの実を持たせた。キュワワーは緊急時にスイーパーを担わせると思い、火力不足に泣かないようC特化の残飯型にした。最後のひと枠には、この環境で最強の一角と考えられるヒヤッキーを、採用しないのは甘えと言い聞かせて採用した(ほかの候補はハギギシリ、オクタン、ダゲキなど)。

 

【調整】(SDテキストを代用、技配置や努力値、持ち物など一部異なる点があります)

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Vulpix-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Aurora Veil
- Sheer Cold
- Icy Wind
- Encore

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Ninetales @ Choice Specs
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Solar Beam
- Flamethrower
- Overheat
- Psyshock

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Victreebel @ Poisonium Z
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Substitute
- Weather Ball
- Giga Drain

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Crustle @ Lum Berry
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Shell Smash
- Earthquake
- Rock Blast
- X-Scissor

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Simipour @ Focus Sash
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 20 HP / 236 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Rock Tomb
- Taunt
- Scald
- Knock Off

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Comfey @ Leftovers
Ability: Triage
Level: 50
EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 28 SpD / 76 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draining Kiss
- Calm Mind
- Taunt
- Leech Seed

 

ヒヤッキーについて

・このルールにおいては実質的に激流ゲッコウガと同等以上の性能を誇る。特性激流を持ち、C種族値ゲッコウガに僅かに劣る98ながら、強力な積み技である悪巧み(ゲッコウガは奮い立てるくらいしかない)を持つため、崩し性能はゲッコウガにも勝る。また、ゲッコウガと同様に挑発や岩石封じは覚えるため、襷激流ゲッコウガとも同じ働きができる。このルールではSライン、耐久値、ともに通常のレートより大きく下がるため、相対的にその性能は激流ゲッコウガに勝るとも劣らない。

 

○感想

案①に関しては、物理受けのチョイスを間違ったことが戦績を下げる一番の原因だったと思いました。デスカーン(しかも0ウェポン型)ではイワパレスチラチーノといった高火力アタッカーだけでなく、役割対象となる有象無象の物理ポケモンに負荷をかけられず、サイクルが長引きジリ貧になりがちでした。受けるとするとブリガロントリミアンにすべき、裏のシンボラーサクラビスバオッキーのうち1~2匹(シンボラーサクラビスあたり?)を潰し枠として強いダゲキハギギシリなど、あるいはキテルグマラフレシアなどの方がよかったかなとも思いました。(手応えはありました)

 

案②は、ロコンの枠にストッパー(スカーフバクフーンイワパレスに抗える)としてダゲキやイバンフォレトス、あるいはステロ撒きとして案①のグライガーなどを入れられたらもっとやれたと感じました、入れないけど。

 

環境を読みすぎて、積んだ後のSラインを最速115族抜きよりにしたせいで+1最速ガーメイルに+2サクラビスが抜かれた時は絶望しました。

一生懸命考察した環境と実際の環境が違いすぎて頭を抱えたけど、これがレートみたいに2ヶ月とかあればレリセしてめっちゃ頑張ってたなぁって。

 

○戦績

知りません、永遠に負け続けたので知りたくありません。

 

○SPECIAL THANKS

・考察を2週間ちょい一緒に頑張った窓の皆様

身内大会ECC(The Era Change Cup) vs Saltnさん戦

〇サムネ用

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〇はじめに

雑of雑メモ

 

〇相手のPT考察

サーナイト

メガ枠。瞑想HCか臆病CS。ガルーラの処理を厚く見るなら臆病気合い玉orHBゴツメもある。多分出てくる。

 

・カプ・コケコ

多分電気Z。物理説もある。10万orワイボ、草結び、あとは好みでボルチェン蜻蛉瞑想ブレバ挑発羽あたり。毒羽と奮い立てるは頭抱える。

 

ワルビアル

襷ステロかバトンエース。来るならステロ撒いて裏2枚で抜き体制。

 

クロバット

分からない。催眠は避ける、前歯も避ける、エアスラももちろん避ける。他の方が出したそうだから切り気味。

 

・Aガラガラ

ピンで来るならHAかHB。ヌオーやや重めなので来るか微妙だが、エルフーンみたいなのが来てトリルしてきたら禿げながら3タテされる。

 

・自由枠

分かりません。Saltnさんダブルでもいそうな個体使いがちだから、ガエンとかブルンとかに似たのが来そう。(テテフ切りました)

 

〇PT

・ガルーラ陽気AS

グロ恩不意岩石

最速で最悪サナと同速ゲー。相手が止める気無さそうなら一気に持っていく。

 

・フェロ寂しがりAdS

毒突き蜻蛉ドリライ二度蹴り

直前で冷B切って二度蹴りに戻した。

 

ウルガモス控えめCS草Z

蝶舞ソラビキネシスさざめき

ガルーラをゴツメで見てきた時、だいたいコイツで崩せるからその時に出す用。

 

ドヒドイデ生意気Hbd毒Z

再生毒突きヘド爆熱湯

サナを対面で持っていく。ショックもキネシスも1発は耐える

 

・ヌオー呑気HB襷

鈍い地震冷B再生

出さないけど、出さざるを得ないなら行動保証を持ってないと辛いから余ってた襷プレゼント。

 

グライオン慎重HD毒珠

みが羽岩封地

コケコにめざ氷採用の理由がないから多分止まる、サナにも身代わりが貼れないだけで岩石のあと上から羽出来るし弱くない。ついででガラガラとワルビにも強い。

 

〇試合

相手の自由枠はファイアローでした。

鬼羽っぽさあったのでガルーラは置き去りにして、ドヒドグライでアローを見つつ、シビアになるHP管理を見越して、少しだけコケコサナには厚めにフェロを選出。

 

BV:77HG-WWWW-WWX6-FVHM

 

〇さいごに

予選4-2でした。

そういえば、さふぁニキ戦の記事もなんも書いてなかったけど、考察したメモどっかいったし細かい技構成も記憶にないから気が向いたら書きま()

身内大会ECC(The Era Change Cup) vsさらだばーさん戦

○サムネ用

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○はじめに

今回も適当of適当

 

○相手のPT考察

ジュペッタ…影うちダスト道連れ挑発と予想、鬼火守るシャドーダイブあたり入れてるかもしれないけど微妙。頭数減らしに来る。

 

ジャラランガ…Zもあるけどステロとかガムシャラとか岩石めんどい。エース:起点=3:7くらいで予想。

 

モロバレルジュペッタで見きれないと判断したら出てくるガルーラ受け。とりあえず胞子やりに出してくるかもしれんけど、ガモスドヒドだるくなるから実際に選出されるかは微妙。

 

ルガルガン…ステロ撒き候補② がむしゃら+アクセルロックがあるから来るなら襷。覚える3匹のうちの誰かがステロを撒いてくる。

 

エンペルト…ステロ候補③ ステロ撒きで激流補正乗せて殴れる起点要員。欠伸もあるのがメリット。

 

自由枠……しりません。積みエースだとはおもいます。

 

○PT調整

 

・ガルーラ(陽気AS)

グロ砕く捨て身空元気

ジュペッタがガルーラを鬼火で誤魔化して起点にしてくる時用に空元気入れた。ぶっちゃけ身代わりでよかった。

 

ウルガモス(控えめCS)@襷

炎舞さざめき蝶舞光線→キネシス(直前に変えてたの忘れてた)

ギガドレとかめざパでも良かったけど、襷知らせさざめきは安定した火力出るから困った時に削り入れられるからさざめき。

 

フェローチェ(寂しがりAS)@格闘Z

膝2度蹴り蜻蛉フェイント

初手の襷ステロっぽいのに2度蹴りor蜻蛉で誤魔化して崩す。

Zジャラと偶発対面できたら嫌だから無振りは飛ばせる格闘Z

 

・ヌオー(生意気HD)@木の実

鈍い地震冷P再生

飾り。一応天然。

 

ドヒドイデ(図太いHB)@ヘドロ

霧再生熱湯ヘド爆

飾り② 特になし

 

カプ・テテフ(臆病CS)@スカーフ

キネシス気合玉ムンフォ寝言

バレル、相手の自由枠エースのストッパー、ついでに先制技も妨害してテテフフェローチェにして圧力かけてるだけ。カムラ太鼓ジャラとかに展開されたら嫌だったから最速スカーフ。

 

○BV

NRHG-WWWW-WWX5-ZTPD

 

○さいごに

初手のエンペが守ってきたからHBなど耐久伸ばしてきてる型を想像し、2度蹴りで落ちないのを嫌って膝押しました。

エンペがムンフォ打ってから1回ガルーラに引いたのはゴチル、バレルのを嫌ったから。

ガルーラで突破したのは様子見の身代わりとかあって思わぬアドとられるのを嫌ったから。

 

また記事の文字数減った。

身内大会ECC(The Era Change Cup) vsともちんさん戦

○サムネ用

f:id:pokemon-bana-idiot:20190413111153j:image

 

○はじめに

 

マジで、簡潔に

 

○相手のPT考察

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ラグラージ…メガ枠雨エース、特に何もなければ出てくる。ガルーラやフェローチェとも殴りあえるしAS滝地震@2で身代わり、グロP、欠伸、ビルド、冷Pあたりか

 

マリルリ…こちらも選出は濃厚。自由枠との兼ね合いで持ち物は変わるものの、無振りフェロガモスを強く縛れる鉢巻、ガルーラやヌオーを押し切るZ(妖or無)、草技意識で残飯or木の実(草食)。

 

・ぺリッパー…雨を降らせたいはずだから選出は濃厚。湿った岩よりはゴツメや水Z、襷あたりが濃厚。不意のメガネで発狂だがそこまで火力は必要か?

 

ヤドキング…メガネ、チョッキ、ゴツメ、Zなどなど。ドヒドイデと対面を作って負荷をかける型と予想。トリルの有無は微妙。

 

・オクタン…🐙( '-' 🐙 )タコチャン

 

○自由枠予想

ゲッコウガ(ガルーラ蹴飛ばせる、草結べる、神通力でドヒドイデしばける、影打ちで膝透かし、手裏剣でフェロガモス縛りやすいetc.)

CS珠か格闘Z予想

ギャラドス(ドヒドをカモってしばける、フェロにしばかれにくい、ガルーラに威嚇まける)

ゴツメorAS飛行Z予想

キングドラ(ペリグドラージのゴリ押し最強卍)

・その他非水タイプ(負け)

 

 

○使用個体の単体紹介

ガルーラ(hasメガ)

グロ秘密岩石インパク

ガルゴーリによく居るガルーラ。ゴツメケア&S操作のためにで秘密岩石。

 

フェローチェ(AS毒Z)

毒づき蜻蛉膝ローキック

マリルリに怯えすぎるので毒Z。🐸以外が来たら出す。

 

ウルガモス(hCS木の実)

ギガドレ蝶舞めざ地放射

ナットレイorヒードラン連れてきたら恨む用。つまり出さない。

 

ヌオー(貯水HD木の実)

鈍い再生地震冷P

本当に困った時は出す。天然じゃないからマリルリにお腹を叩かれると泣く。

 

ドヒドイデ(HBヘドロ)

毒菱熱湯再生黒霧

マリルリを誤魔化す&毒菱+ゴーリをやる起点用。浮いた水枠は(基本的には)フリドラで縛れるから毒々よりも毒菱。

 

オニゴーリ(HcS残飯)

守身代挑発フリドラ

水統一は不意の炎タイプと耐久水と上からハメられるのに滅法弱いってORASの頃に習ったので採用。耐久水と積み合戦したり、耐久2匹で回復とか黒霧されまくって粘られるのが嫌だったので挑発。毒と合わせたら零度打つよりも安定感があるはず。

 

○BV

2ECW-WWWW-WWX5-M2ND

 

○さいごに

僕も色オニゴーリ♂使いたい。

身内大会ECC(The Era Change Cup) vs殻猫さん戦

○サムネ用f:id:pokemon-bana-idiot:20190408013027j:image[

 

○はじめに

今回も記事は簡潔に、です。

 

○相手のPT考察

f:id:pokemon-bana-idiot:20190408013042j:imageラティオス

こっちのドヒドヌオーを崩しに来るからエナボキネシス、ガルーラがいるので竜星群持ちのZor眼鏡あたりと予想、多分来る。ショックは切っててガモスはガエンとか裏で見てきそう。

 

ペンドラー

先発最有力、襷の起点作成かバトン系統のギミックをする役回りが無難に強い。

ラティのお膳立てになら身代わりがむしゃらとかか

 

ドリュウズ

先発でお膳立てするor砂エース。裏から来るならガモス辛い選出してる読みしても良さそう(ペンドラティドリュとか)

 

ガオガエン

ガルーラが止まる。猫でフェロの襷が潰れる、チョッキでガモスの虫Zも耐える、無償でニトチャ剣舞Zなんかしてきたらガルーラが息を引き取る、鬼火してきたら避ける。

 

ニョロトノ

可愛い。あんまり受けまわそうとすると滅んで吊りを合わされそう。一番嫌なのは眼鏡アタッカーとしてくること。トノガエン+トリル始動要員とかはケアしてない。

 

○自由枠予想

わかりません(゜∀。)

スカテテフは4

 

○使用PT

・ガルーラ意地HAds@メガ

猫恩不意雨乞い

最速カグヤ抜き、A11n、c200龍星Z耐え

ラティオスを一方的に殴る猫不意は大事

 

・フェロ臆病CS@襷

挑発さざめき冷B気合玉

フェイント入れたつもりでいたけどなんでか知らんけど忘れてた。電気玉投げつけようかとも思ったけどやめた。

 

ウルガモス控えめCS@虫Z(虫の知らせ)

さざめき炎舞身代わり蝶舞

CSスカーフで奇襲つこうかと思ったけど、どの道裏込みで勝てなさそうだから飾り。通すビジョンが見えない。スカーフなら文字さざめきギガドレ蜻蛉orめざパor光線にしてた

 

・ヌオー呑気HB@混乱実(天然)

欠伸熱湯再生雨乞い

ガエン受け。欠伸の流しで負け筋潰し。

 

ドヒドイデ図太いHB@ヘドロ(再生力)

毒菱熱湯再生黒霧

ミミッキュとかその辺が来た時には出す。

コイツは雨乞いを覚えない。

 

キングドラ控えめCS@竜Z

欠伸熱湯竜波雨乞い

B29個体をそのまま使ったらB<D調整になった

考察途中までコイツはビーストブーストな気がしてて、倒すとC上がるから龍星いらんなってなってた()

 

○基本選出

・ガルグドラ@1(orフェロガルーラヌオー)

 

・試合の時は相手の自由枠見てガルーラ辛いのでメタったように見えたから、ガルーラのHPケアの為にも、とヌオーのクッションを用意。

 

○さいごに

考察つかれました。試合5時間前に今日の対戦相手違うやんってなってた(さらだばーさんに連れていくポケモンばっか考えてた)

 

身内大会ECC(The Era Change Cup) vs てぃえこさん戦

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〇はじめに

今回は記事書く元気ないので軽く書きます。

 

〇相手PT考察

マンダ→竜舞3Worフルアタ両刀、舞えば止まらないしまあ出せる

 

ジュモク→3W電気Z、補助技が身代わりか蛍火かエレキフィールドかは気分次第、ワンチャンめざ氷も切って2W

 

ブラッキー→来ない。来るとしたらゴツメだけど出しにくそう。

 

クモ→出しやすい、来そう。ネット撒きか鉢巻。ジュモク来ないなら水Zとかもある。

 

サル→まあ刺さってる。起点作りっぽいけど猛火身代わり巧みでドヒドイデ崩しに来るのもワンチャンある。

 

〇自由枠予想

・テテフ(通ってる、本人は存在忘れてたし多分来ない)

・水妖三銃士(出しやすい、その時はマンダ置いてジュモク通しに来るかな)

・ウツロ(一貫取れる技範囲、裏からブラッキーと耐久マンダ出す)

・ゲッコ(ドヒドイデ+ヌオーが見えてない人)

・ガルド(ウルガモス見えてないのでさすがに襷)

・バシャ(途中で自由枠に使えないって気づいた)

 

・個体調整

〇ガルーラ(メガ・意地HAS)肝っ玉→親子愛

・グロ秘密身代わりカウンター

・6世代の亡霊H197秘密ガルーラ、最速ガッサ抜き

出す気はあんまり。状態異常とか耐久ポケモン、展開系ならコイツでEasy Winしようかなくらい。出す気があればHB連れてきてる。

 

フェローチェ(襷・寂しがりAS)ビーストブースト

・膝蜻蛉毒づき冷B

ネットケアでS上昇調整、テテフ+ネット+マンダ重いのでサブウェポンは毒づき冷B。

 

ウルガモス(虫Z・控えめhDs)虫の知らせ

・身代わり蝶舞文字さざめき

・レート個体流用

臆病ジュモクの10万Z耐え、ラティ出せない時はこっち出す。

 

〇ヌオー(半回復実・腕白HB)貯水

地震冷P鈍い再生

クモに受け出して安全に起点にして裏ごと破壊したいから貯水。龍星を連打されてもちゃんと被ダメ減る。天然個体を持ってない

 

ドヒドイデ(半回復実・穏やかHBD)再生力

・熱湯再生黒霧冷B

積みバトンとか来た時用。イーブイでお通夜とか絶対嫌なのでC36振りのイーブイZ後アシパ耐えるテンプレ個体を添えた。

 

ラティアス(超Z・控えめHbC)浮遊

・羽瞑想キネ竜波

C特化、ブラッキーとか出しにくいし毒ギミック来なさそう、変なの来なければ起点になるしテテフも先に展開すれば誤魔化せる、サルも有象無象の特殊もクモもなんとかなるZ。

 

 

〇結果

相手自由枠・ズガドーン

詰み。負け。

 

ラティD降ってないから霊Z耐えないし無理。削ればガモスでワンあるからゴリ押したいけど無理。

 

〇さいごに

無理ぽよ。