第2回TOP25%禁止杯 【最終8位】最終1615 欠陥再生力ループ
■構築作成までの経緯
前身のTOP200匹禁止杯以来、毎回最低限の環境だけは考察しており、受け構築や奇抜な型を考察するも結果が振るわないことが多かった。
今回は受けが成立し得るポケモンが多く、攻防のバランスのとれた環境になると予想したので、攻め気質のポケモンに対しダメージ管理をしやすい受け寄りのサイクル構築を組んだ。
■戦績
10勝2敗 最終8位
■使用構築
性格:のんき
持ち物:ゴツゴツメット
特性:さいせいりょく
実数値:207(252)-×-194(252)-130-71(4)-63
技構成:ギガドレイン はたきおとす やどりぎのたね リフレクター
構築のコンセプト。受けが成立する環境と見越して物理受けのモジャンボを採用。ヤドキングと合わせて再生力ループによる受け切りを狙う。等倍以下の物理打点全般や火力補正アイテムのない半減の特殊技を受けてサイクルを回した。
技構成は1番多くのポケモンに対応できるオーソドックスなものにした。(選出率8/12)
性格:おだやか
持ち物:とつげきチョッキ
特性:さいせいりょく
実数値:202(252)-×-100-121(4)-178(252)-50
技構成:サイコキネシス かえんほうしゃ パワージェム ねっとう
構築のコンセプト。モジャンボと合わせて受け切りを狙う。ランクマッチの受けループにいるガラルヤドキング同様HDチョッキすることで火力補正アイテムを持ったドラミドロやバクオングにも安定して受け出せる。
技構成はなるべく多くのポケモンに抜群で打点を取れるようにした構成だが、熱湯の枠は冷凍ビームや草結びと最後まで迷った。オンバーン等への遂行速度を考えて冷凍ビームが正解だったと思う。超技はサイコショックにしない理由がないが、変えるのを忘れていた。(選出率8/12)
性格:のんき
持ち物:しんかのきせき
特性:プレッシャー
実数値:147(252)-×-166(4)-×-182(252)-27
技構成:ナイトヘッド のろい いたみわけ くろいきり
バトン絡みの構築や身代わりへの誤魔化し。ココロモリやバイウールー、フワライドなどのポケモンに積極的に投げるほか、構築で全く受けられない特殊電気を呪いや痛み分けで強引に削る役割も担った。回復技がないが、後述のシャワーズの願い事と合わせてHPを維持することもできるのでサイクルパーツとして十分な役割を果たした。
技は、採用理由である黒い霧、受けとしてのサマヨールには半ば必須な呪い痛み分け、最後は鬼火と悩んだ末にナイトヘッドを採用。どちらが正解だったかは不明。最遅で採用して確実に下から痛み分けをする個体にしたが、これが活きたのかも不明。
生意気で使用予定だったのでHDに振り切っているが、対戦中にダメージ計算が合わず個体確認をすると性格が呑気のままだったことに気がついた。(選出率8/12)
性格:ずぶとい
持ち物:たべのこし
特性:ちょすい
実数値:237(252)-×-123(252)-130-115-86
技構成:バトンタッチ ねっとう ねがいごと あくび
モジャンボでは受けが苦しくなりやすい炎タイプや虫タイプ、鋼タイプに対しての物理受けを担う。欠伸により物理アタッカーの起点になるのを避ける他、サマヨールと合わせた願い事サイクルでHPを維持する役割を果たした。鎧の孤島まで辿り着いておらずクイックターンという技があることすら忘れていたのでバトンタッチを採用している。守るが欲しい場面もあったので強引にダイマックスしてダイウォールをしたことも。(選出率4/12)
性格:ようき
持ち物:こだわりスカーフ
特性:がんじょうあご
実数値:158(4)-173(252)-139-×-79-135(252)
技構成:ロックブラスト じしん こおりのきば サイコファング
構築で重いレアコイルやクワガノン、アップリューなどへの崩し兼スイーパー。氷の牙やサイコファング(マタドガス意識)の火力が必要なため頑丈顎で採用した。岩技には反動を嫌ってロックブラストを採用したが、諸刃の頭突きの1/3の威力しかない技が満足な代わりになるはずがなく、当然ながら諸刃の頭突きを採用すべきだった。(選出率6/12)
性格:いじっぱり
持ち物:こだわりハチマキ
特性:ききかいひ
実数値:182(252)-194(252)-160-×-110-61(4)
技構成:であいがしら ふいうち アクアブレイク アクアジェット
最後まで決まらなかった6枠目。悪タイプ・草タイプ・超タイプを上から縛ることを期待して採用。役割対象にほとんどマッチングしなかったので選出も少なかった。天候パはもっと多いと思っていたので事前考察段階から環境を読み違えた。(選出率2/12)
性格:図太い
持ち物:火炎玉
努力値:H244B252S12
特性:てんねん
技構成:エアスラッシュ はねやすめ めいそう サイコシフト
物理アタッカーに起点にされず積みアタッカーに影響を受けない天然持ち。自ら火傷を負うことより相手からの状態異常技を無効化するほか地面の一貫を消して補完も取れるが、同じ天然のウパーより数値が高いだけで何もかも足らず採用を見送り。
性格:ようき
努力値:H20A236S252
持ち物:グラウンドメモリ
技構成:マルチアタック つばめがえし みがわり つるぎのまい
ヘラクロスや電気の一貫切りを意識した枠。相手の補助技を絡めた展開を能動的に崩せタイプ補完も取れるポケモンなので、何故採用しなかったのか自分でも分からない。
性格:おくびょう
持ち物:きあいのタスキ
努力値:C252D4S252
技構成:かえんほうしゃ おにび どくどく でんじは
受け回しなのに誰も毒・火傷に出来ないのがもどかしかったので状態異常撒きを検討。既に育成しており大会開始10分ほど前までは採用予定だったが、直前で気が変わったのでグソクムシャと入れ替えた。
■感想
大会期間の3時間のうち、2時間強ほどしか時間が取れず3戦未消化で終わったが、3時間時間があっても、安全勝ちをめざして意図的なTODを仕掛ける試合が増えるだけなので、15戦はどちらにせよ消化しきれなかったと思う。
特段処理が厳しいポケモンだったわけではないが、ドータクンと1度もマッチングしていないと終わってから気がついた。
物理受けや詰ませ枠としてのクレベース、ハガネールの採用を見送ったので一撃技に怯えていたが、1度も打たれることは無かったのは幸いだった。
第3回TOP200禁止杯構築
○ルール概要
リンク↓↓↓
【仲間大会】第3回TOP200禁止杯【参加者募集要項】: 好きなポケモンでレート2000目指す人のブログ
○サムネ用
○はじめに
・事前に、仲良くさせていただいている数名と通話を連夜行い、約2週間の試運転と環境の変遷を予想し、その通話窓の中で考察した強いポケモンを基にPTメタを貼った。
○環境予想
・バクフーンや霰、高速アタッカーのチラチーノやスターミー、晴れパ(キュウコン+ウツボット、ナッシーetc.)は一通り対策をされることが予想される。
・上述のポケモンのメタになり得るポケモンとしてドラミドロ(晴れや高速アタッカーとの対面での殴り合い)、キュワワー(中火力特殊全般)、イワパレスやダゲキなどの頑丈持ち(受けの成立しないため行動保証を持った切り返し)などが環境の中心になると考えた。
・以上を踏まえこれらに強いポケモンでPTを固めつつ、単体として高い性能を持つポケモンから構築を組むべきと考えた。
○構築
①
②
①案
予想される環境の多くのポケモンを受け潰せるHBデスカーン+HDフラージェス+HDグライガーから構築を組む。
その上で対応が難しいイワパレスなどに対しては、欠伸バオッキー、身代わりから破バトンサクラビスなどのギミックで誤魔化し、先に展開するバトンリレーの裏選出を用意した。(シンボラーサクラビスバオッキーの三体はどれでも起点になれ、かつエースになれるように技構成に工夫を凝らした)
【調整】(SDテキストを代用、技配置や努力値、持ち物など一部異なる点があります)
Simisear @ Firium Z
Ability: Blaze
EVs: 20 HP / 236 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Substitute
- Yawn
- Flamethrower
- Nasty Plot
Gligar @ Eviolite
Ability: Immunity
Level: 50
EVs: 244 HP / 4 Atk / 4 Def / 196 SpD / 60 Spe
Careful Nature
- Stealth Rock
- Toxic
- Roost
- Earthquake
Gorebyss @ White Herb
Ability: Swift Swim
Level: 50
EVs: 212 HP / 4 Def / 44 SpA / 68 SpD / 180 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Shell Smash
- Substitute
- Scald
- Baton Pass
Sigilyph @ Flame Orb
Ability: Magic Guard
Level: 50
EVs: 220 HP / 4 Def / 212 SpA / 12 SpD / 60 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Psycho Shift
- Light Screen
- Stored Power
- Roost
Florges (Florges-Yellow) @ Aguav Berry
Ability: Flower Veil
Level: 50
EVs: 252 HP / 4 Def / 28 SpA / 204 SpD / 20 Spe
Calm Nature
IVs: 0 Atk
- Calm Mind
- Wish
- Moonblast
- Toxic
Cofagrigus @ Iapapa Berry
Ability: Mummy
Level: 50
EVs: 252 HP / 252 Def / 4 Spe
Bold Nature
IVs: 0 Atk
- Curse
- Haze
- Will-O-Wisp
- Rest
②案
見た目を重視しアローラロコン+キュウコンウツボットから構築を組むことにした。とりあえずアローラロコンは飾りとしてHS粘土で採用。
相手のバクオングやドラミドロ欠伸や麻痺展開が辛いので、キュウコンを最速眼鏡、ウツボットを身代わり搭載の毒Zで採用。
上述の3匹の補完として岩タイプ+格闘受けが優秀と考えたので、イワパレス+キュワワーを採用。状態異常をケアしたのでイワパレスにはラムの実を持たせた。キュワワーは緊急時にスイーパーを担わせると思い、火力不足に泣かないようC特化の残飯型にした。最後のひと枠には、この環境で最強の一角と考えられるヒヤッキーを、採用しないのは甘えと言い聞かせて採用した(ほかの候補はハギギシリ、オクタン、ダゲキなど)。
【調整】(SDテキストを代用、技配置や努力値、持ち物など一部異なる点があります)
Vulpix-Alola @ Light Clay
Ability: Snow Warning
Level: 50
EVs: 236 HP / 12 Def / 4 SpA / 4 SpD / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Aurora Veil
- Sheer Cold
- Icy Wind
- Encore
Ninetales @ Choice Specs
Ability: Drought
Level: 50
EVs: 4 HP / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Solar Beam
- Flamethrower
- Overheat
- Psyshock
Victreebel @ Poisonium Z
Ability: Chlorophyll
Level: 50
EVs: 4 Def / 252 SpA / 252 Spe
Timid Nature
IVs: 0 Atk
- Sludge Bomb
- Substitute
- Weather Ball
- Giga Drain
Crustle @ Lum Berry
Ability: Sturdy
EVs: 252 Atk / 4 SpD / 252 Spe
Adamant Nature
- Shell Smash
- Earthquake
- Rock Blast
- X-Scissor
Simipour @ Focus Sash
Ability: Torrent
Level: 50
EVs: 20 HP / 236 SpA / 252 Spe
Hasty Nature
- Rock Tomb
- Taunt
- Scald
- Knock Off
Comfey @ Leftovers
Ability: Triage
Level: 50
EVs: 148 HP / 4 Def / 252 SpA / 28 SpD / 76 Spe
Modest Nature
IVs: 0 Atk
- Draining Kiss
- Calm Mind
- Taunt
- Leech Seed
○ヒヤッキーについて
・このルールにおいては実質的に激流ゲッコウガと同等以上の性能を誇る。特性激流を持ち、C種族値はゲッコウガに僅かに劣る98ながら、強力な積み技である悪巧み(ゲッコウガは奮い立てるくらいしかない)を持つため、崩し性能はゲッコウガにも勝る。また、ゲッコウガと同様に挑発や岩石封じは覚えるため、襷激流ゲッコウガとも同じ働きができる。このルールではSライン、耐久値、ともに通常のレートより大きく下がるため、相対的にその性能は激流ゲッコウガに勝るとも劣らない。
○感想
案①に関しては、物理受けのチョイスを間違ったことが戦績を下げる一番の原因だったと思いました。デスカーン(しかも0ウェポン型)ではイワパレスやチラチーノといった高火力アタッカーだけでなく、役割対象となる有象無象の物理ポケモンに負荷をかけられず、サイクルが長引きジリ貧になりがちでした。受けるとするとブリガロンやトリミアンにすべき、裏のシンボラーサクラビスバオッキーのうち1~2匹(シンボラーサクラビスあたり?)を潰し枠として強いダゲキやハギギシリなど、あるいはキテルグマ、ラフレシアなどの方がよかったかなとも思いました。(手応えはありました)
案②は、ロコンの枠にストッパー(スカーフバクフーンやイワパレスに抗える)としてダゲキやイバンフォレトス、あるいはステロ撒きとして案①のグライガーなどを入れられたらもっとやれたと感じました、入れないけど。
環境を読みすぎて、積んだ後のSラインを最速115族抜きよりにしたせいで+1最速ガーメイルに+2サクラビスが抜かれた時は絶望しました。
一生懸命考察した環境と実際の環境が違いすぎて頭を抱えたけど、これがレートみたいに2ヶ月とかあればレリセしてめっちゃ頑張ってたなぁって。
○戦績
知りません、永遠に負け続けたので知りたくありません。
○SPECIAL THANKS
・考察を2週間ちょい一緒に頑張った窓の皆様
身内大会ECC(The Era Change Cup) vs Saltnさん戦
〇サムネ用
〇はじめに
雑of雑メモ
〇相手のPT考察
メガ枠。瞑想HCか臆病CS。ガルーラの処理を厚く見るなら臆病気合い玉orHBゴツメもある。多分出てくる。
・カプ・コケコ
多分電気Z。物理説もある。10万orワイボ、草結び、あとは好みでボルチェン蜻蛉瞑想ブレバ挑発羽あたり。毒羽と奮い立てるは頭抱える。
襷ステロかバトンエース。来るならステロ撒いて裏2枚で抜き体制。
分からない。催眠は避ける、前歯も避ける、エアスラももちろん避ける。他の方が出したそうだから切り気味。
・Aガラガラ
ピンで来るならHAかHB。ヌオーやや重めなので来るか微妙だが、エルフーンみたいなのが来てトリルしてきたら禿げながら3タテされる。
・自由枠
分かりません。Saltnさんダブルでもいそうな個体使いがちだから、ガエンとかブルンとかに似たのが来そう。(テテフ切りました)
〇PT
・ガルーラ陽気AS
グロ恩不意岩石
最速で最悪サナと同速ゲー。相手が止める気無さそうなら一気に持っていく。
・フェロ寂しがりAdS
毒突き蜻蛉ドリライ二度蹴り
直前で冷B切って二度蹴りに戻した。
・ウルガモス控えめCS草Z
蝶舞ソラビキネシスさざめき
ガルーラをゴツメで見てきた時、だいたいコイツで崩せるからその時に出す用。
・ドヒドイデ生意気Hbd毒Z
再生毒突きヘド爆熱湯
サナを対面で持っていく。ショックもキネシスも1発は耐える
・ヌオー呑気HB襷
鈍い地震冷B再生
出さないけど、出さざるを得ないなら行動保証を持ってないと辛いから余ってた襷プレゼント。
・グライオン慎重HD毒珠
みが羽岩封地震
コケコにめざ氷採用の理由がないから多分止まる、サナにも身代わりが貼れないだけで岩石のあと上から羽出来るし弱くない。ついででガラガラとワルビにも強い。
〇試合
相手の自由枠はファイアローでした。
鬼羽っぽさあったのでガルーラは置き去りにして、ドヒドグライでアローを見つつ、シビアになるHP管理を見越して、少しだけコケコサナには厚めにフェロを選出。
BV:77HG-WWWW-WWX6-FVHM
〇さいごに
予選4-2でした。
そういえば、さふぁニキ戦の記事もなんも書いてなかったけど、考察したメモどっかいったし細かい技構成も記憶にないから気が向いたら書きま()
身内大会ECC(The Era Change Cup) vsさらだばーさん戦
○サムネ用
○はじめに
今回も適当of適当
○相手のPT考察
・ジュペッタ…影うちダスト道連れ挑発と予想、鬼火守るシャドーダイブあたり入れてるかもしれないけど微妙。頭数減らしに来る。
・ジャラランガ…Zもあるけどステロとかガムシャラとか岩石めんどい。エース:起点=3:7くらいで予想。
・モロバレル…ジュペッタで見きれないと判断したら出てくるガルーラ受け。とりあえず胞子やりに出してくるかもしれんけど、ガモスドヒドだるくなるから実際に選出されるかは微妙。
・ルガルガン…ステロ撒き候補② がむしゃら+アクセルロックがあるから来るなら襷。覚える3匹のうちの誰かがステロを撒いてくる。
・エンペルト…ステロ候補③ ステロ撒きで激流補正乗せて殴れる起点要員。欠伸もあるのがメリット。
自由枠……しりません。積みエースだとはおもいます。
○PT調整
・ガルーラ(陽気AS)
グロ砕く捨て身空元気
ジュペッタがガルーラを鬼火で誤魔化して起点にしてくる時用に空元気入れた。ぶっちゃけ身代わりでよかった。
・ウルガモス(控えめCS)@襷
炎舞さざめき蝶舞光線→キネシス(直前に変えてたの忘れてた)
ギガドレとかめざパでも良かったけど、襷知らせさざめきは安定した火力出るから困った時に削り入れられるからさざめき。
・フェローチェ(寂しがりAS)@格闘Z
膝2度蹴り蜻蛉フェイント
初手の襷ステロっぽいのに2度蹴りor蜻蛉で誤魔化して崩す。
Zジャラと偶発対面できたら嫌だから無振りは飛ばせる格闘Z
・ヌオー(生意気HD)@木の実
鈍い地震冷P再生
飾り。一応天然。
・ドヒドイデ(図太いHB)@ヘドロ
霧再生熱湯ヘド爆
飾り② 特になし
・カプ・テテフ(臆病CS)@スカーフ
キネシス気合玉ムンフォ寝言
バレル、相手の自由枠エースのストッパー、ついでに先制技も妨害してテテフフェローチェにして圧力かけてるだけ。カムラ太鼓ジャラとかに展開されたら嫌だったから最速スカーフ。
○BV
NRHG-WWWW-WWX5-ZTPD
○さいごに
初手のエンペが守ってきたからHBなど耐久伸ばしてきてる型を想像し、2度蹴りで落ちないのを嫌って膝押しました。
エンペがムンフォ打ってから1回ガルーラに引いたのはゴチル、バレルのを嫌ったから。
ガルーラで突破したのは様子見の身代わりとかあって思わぬアドとられるのを嫌ったから。
また記事の文字数減った。
身内大会ECC(The Era Change Cup) vsともちんさん戦
○サムネ用
○はじめに
マジで、簡潔に
○相手のPT考察
・ラグラージ…メガ枠雨エース、特に何もなければ出てくる。ガルーラやフェローチェとも殴りあえるしAS滝地震@2で身代わり、グロP、欠伸、ビルド、冷Pあたりか
・マリルリ…こちらも選出は濃厚。自由枠との兼ね合いで持ち物は変わるものの、無振りフェロガモスを強く縛れる鉢巻、ガルーラやヌオーを押し切るZ(妖or無)、草技意識で残飯or木の実(草食)。
・ぺリッパー…雨を降らせたいはずだから選出は濃厚。湿った岩よりはゴツメや水Z、襷あたりが濃厚。不意のメガネで発狂だがそこまで火力は必要か?
・ヤドキング…メガネ、チョッキ、ゴツメ、Zなどなど。ドヒドイデと対面を作って負荷をかける型と予想。トリルの有無は微妙。
・オクタン…🐙( '-' 🐙 )タコチャン
○自由枠予想
・ゲッコウガ(ガルーラ蹴飛ばせる、草結べる、神通力でドヒドイデしばける、影打ちで膝透かし、手裏剣でフェロガモス縛りやすいetc.)
CS珠か格闘Z予想
・ギャラドス(ドヒドをカモってしばける、フェロにしばかれにくい、ガルーラに威嚇まける)
ゴツメorAS飛行Z予想
・キングドラ(ペリグドラージのゴリ押し最強卍)
・その他非水タイプ(負け)
○使用個体の単体紹介
ガルーラ(hasメガ)
グロ秘密岩石インパクト
ガルゴーリによく居るガルーラ。ゴツメケア&S操作のためにで秘密岩石。
フェローチェ(AS毒Z)
毒づき蜻蛉膝ローキック
マリルリに怯えすぎるので毒Z。🐸以外が来たら出す。
ウルガモス(hCS木の実)
ギガドレ蝶舞めざ地放射
ナットレイorヒードラン連れてきたら恨む用。つまり出さない。
ヌオー(貯水HD木の実)
鈍い再生地震冷P
本当に困った時は出す。天然じゃないからマリルリにお腹を叩かれると泣く。
ドヒドイデ(HBヘドロ)
毒菱熱湯再生黒霧
マリルリを誤魔化す&毒菱+ゴーリをやる起点用。浮いた水枠は(基本的には)フリドラで縛れるから毒々よりも毒菱。
オニゴーリ(HcS残飯)
守身代挑発フリドラ
水統一は不意の炎タイプと耐久水と上からハメられるのに滅法弱いってORASの頃に習ったので採用。耐久水と積み合戦したり、耐久2匹で回復とか黒霧されまくって粘られるのが嫌だったので挑発。毒と合わせたら零度打つよりも安定感があるはず。
○BV
2ECW-WWWW-WWX5-M2ND
○さいごに
僕も色オニゴーリ♂使いたい。
身内大会ECC(The Era Change Cup) vs殻猫さん戦
○サムネ用[
○はじめに
今回も記事は簡潔に、です。
○相手のPT考察
こっちのドヒドヌオーを崩しに来るからエナボキネシス、ガルーラがいるので竜星群持ちのZor眼鏡あたりと予想、多分来る。ショックは切っててガモスはガエンとか裏で見てきそう。
先発最有力、襷の起点作成かバトン系統のギミックをする役回りが無難に強い。
ラティのお膳立てになら身代わりがむしゃらとかか
先発でお膳立てするor砂エース。裏から来るならガモス辛い選出してる読みしても良さそう(ペンドラティドリュとか)
ガルーラが止まる。猫でフェロの襷が潰れる、チョッキでガモスの虫Zも耐える、無償でニトチャ剣舞Zなんかしてきたらガルーラが息を引き取る、鬼火してきたら避ける。
可愛い。あんまり受けまわそうとすると滅んで吊りを合わされそう。一番嫌なのは眼鏡アタッカーとしてくること。トノガエン+トリル始動要員とかはケアしてない。
○自由枠予想
わかりません(゜∀。)
スカテテフは4
○使用PT
・ガルーラ意地HAds@メガ
猫恩不意雨乞い
最速カグヤ抜き、A11n、c200龍星Z耐え
ラティオスを一方的に殴る猫不意は大事
・フェロ臆病CS@襷
挑発さざめき冷B気合玉
フェイント入れたつもりでいたけどなんでか知らんけど忘れてた。電気玉投げつけようかとも思ったけどやめた。
・ウルガモス控えめCS@虫Z(虫の知らせ)
さざめき炎舞身代わり蝶舞
CSスカーフで奇襲つこうかと思ったけど、どの道裏込みで勝てなさそうだから飾り。通すビジョンが見えない。スカーフなら文字さざめきギガドレ蜻蛉orめざパor光線にしてた
・ヌオー呑気HB@混乱実(天然)
欠伸熱湯再生雨乞い
ガエン受け。欠伸の流しで負け筋潰し。
・ドヒドイデ図太いHB@ヘドロ(再生力)
毒菱熱湯再生黒霧
ミミッキュとかその辺が来た時には出す。
コイツは雨乞いを覚えない。
・キングドラ控えめCS@竜Z
欠伸熱湯竜波雨乞い
B29個体をそのまま使ったらB<D調整になった
考察途中までコイツはビーストブーストな気がしてて、倒すとC上がるから龍星いらんなってなってた()
○基本選出
・ガルグドラ@1(orフェロガルーラヌオー)
・試合の時は相手の自由枠見てガルーラ辛いのでメタったように見えたから、ガルーラのHPケアの為にも、とヌオーのクッションを用意。
○さいごに
考察つかれました。試合5時間前に今日の対戦相手違うやんってなってた(さらだばーさんに連れていくポケモンばっか考えてた)